Activités binaires (16x16)Apprhender l'aide des gommettes la notion de pixel, de systme binaire et de code. Remplir le quadrillage de 16 cases sur 16 cases l'aide des gommettes noires et dcouvrir l'image qui se cache derrire les 0 et les 1 comme cela fonctionnerait sur un cran ! Une activit volutive pour les enfants : Niveau 1 : placer les gommettes sur le quadrillage renseign en suivant les 0 et les 1 Niveau 2 : reproduire un code brut sur un quadrillage vierge l'aide des
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